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잠깐 끄적끄적 대본 쉐이더
Unity3D
by
Hova_Moon
2013/11/12 12:39
hovamoon.egloos.com/1338085
덧글수 :
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퇴사 통보 받고 할꺼 없을때 만들어 봤던 쉐이더.
팀포트리스의 느낌과 오렌 네이어, 물리기방의 Wrapped Diffuse 와
http://www.altdevblogaday.com/2011/08/23/shader-code-for-physically-based-lighting/
(자주 들르는 팀블로그)
를 참고 하여 스펙큘러를 만들었다.
참고로 shader target을 2.0 으로 하면 인스트럭션 갯수 제한 때문에 컴파일 안되더라......
시간과 지원이 있었다면 간소화 할 부분들 찾아서 모바일로도 어떻게 할수 있을꺼 같긴 한데..
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