으악 요새 미친 듯이 바뻐서 포스팅을 못 하고 있었네요.


사실 반쯤 이 블로그에 대해서 잊고 있었다가 맞습니다...


회사 일 바쁘고 정신 없는 신입 이다 보니 어느새 이거 손 놓고 있었네요;;

지형 연재도 해야 되는데 자꾸 시간 안나고...

이번 주말에는 꼭 스플래팅 연재를 해야 겠네요.


ㅠㅠ 좀 더 부지런 해져야 할것 같은 깨달음을 얻은 밤이네요 ㅠㅠ


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도돈파치 대왕생 For IOS!!! 게임 이야기


얼마전에 기다리고 기다리던 도돈파치 대왕생 아이폰 버젼이 나왔네요.


오오 이 늠름한 자태를...

요놈 하나만 열심히 파도 엄청난 실력향상을 이룰수 있는

탄막계의 바이블이자 극악 난이도로 유명하지요.

점수를 보아하니 1주차 막판.....

이건 약과에 불과하죠...


극살병기라 불리우는 역대 최강의 히바치.

마지막 랜덤 고탄속 돌개 물살 탄막은 정말

왠만한 슈팅 게이머들을 충격과 공포에 몰아 넣기도 하였습니다.


PS2판으로 나왔던 도돈파치 대왕생 데스 레이블 모드는

무려 발매 7년 만에 첫 클리어러가 나왔습니다...

도돈 파치 대왕생 !

탄막 게임을 좋아한다면 무조건 구입 하셔야 합니다~~!!


여담)

요새 탄막 슈팅 계열만 올리는데..

이제 취업도 했고 다시 콘솔 게임 하나씩 모으면서 포스팅 계속 할까 합니다.

다음번엔 아마 아머드코어 V 가 될지도?!

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연재 - 03) 쿼드 트리란???? About Terrain(주말연재)



아마 쿼드 트리 자료는 구글링 하시면 제가 포스팅 하는거 보다 

몇만배 좋은 자료들이 많이 나올꺼예요. 

사실 요새는 유니티를 만지느라 바빠서 다른 부분을 전혀 못해보고 있는 상황 이네요.


일단 제가 생각하는 쿼드트리 말씀 드릴께요.

쿼드트리는 단순하게 자료 구조 입니다.

이진 트리는 당연히 알고 계실 껍니다. ( 모르신다면 꼭 알아두셔야 합니다....퍽퍽)

그림이 허접해서 죄송합니다. 직접 그린겁니다;;;;

저 큰 사각형을 지형이라 생각하고

끝 점 네 개의 인덱스를 변수로 저장 하는 노드를 만들고

그 노드를 네개로 분할 합니다.

그러면 노드 1 은 노드 2, 노드 3, 노드 4, 노드 5 의 자식을 가지 겠죠?

그러면 노드 2를 또 네개로 쪼개요.

그러면 노드 2는 노드 6, 노드 7, 노드 8, 노드 9를 자식으로 가질 꺼구요.

가장 기초적인 쿼드트리는 재귀적(Recursive)  하게 구축이 이루어 집니다.

이렇게 계속 내려 가다가 제가 정한 최소 범위에서 Stop 하는 거죠.

이것이 쿼드트리의 기본 개념입니다.


과연 이 쿼드트리를 왜 사용 할까요???

가장 쉽게 생각 할수 있는 것은 쿼드트리를 이용한 컬링이지요.

렌더링할 지형의 폴리곤을 줄여 줄수 있는 효과가 있습니다.

하지만 이것도 요새 나오는 것들에서는 별로.........


결국 가장 중요한것은 제 개인적인 생각으로는 정말

" 공간 분할 "

이라고 생각합니다.

(뭐라고 이 자식아???!!)

때리진 마시구요. 공간 분할 그 자체로 활용 영역이 무궁 무진 해지는 것이죠.

저 같은 경우는 프로젝트 내에서 충돌 객체 선별 및 그림자 적용 객체 선별 등등

많은 것들을 쿼드트리를 통해서 최적화 시킬수 있었습니다.


코드는 인터넷을 서핑하면 너무나 많이 나오니까요~~

뭐 유명한 해골책도 있구요.

그런데 나온것은 정말 공간 분할 까지만 나오니까요.

나머지 부분들은 스스로 고민 해보시면서 해보시는게

정신건강에 도움이 되실꺼 같아요.(내 코드가 구려서 공개 못한 다는 말은 왜 못하냐!!)


다음 번엔 스플래팅 얘기 해드릴께요.










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Unity3D 를 공부 하고 있습니다. Unity3D


회사에 입사하고 

회사 프로젝트에서 Unity3D 엔진을 사용 하기에

이것 저것 뚝딱 뚝딱 만져 보고 있습니다.

C#을 겉햙기 식으로만 해서 참 어렵긴 어렵네요;

그래도 공부 한지 한 두시간 정도 만에

애니메이션 조합해서 이것저것 만져 보네요.

금방 금방 이루어 지는거 보면서 참....
뭐랄까...굉장 하다 싶으면서도 두렵기도 하고....

예제 캐릭터는 Asset Store 에서 공짜로 올라온 스켈레톤 짜응~~

인풋이랑 연동 해서 걷고 공격하고


이거 말고도 피직스 연동 시켜서 

FPS 처럼 만들어서 해봤는데 그것도 순식간....

무서워요 유니티....





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벌레공주 IOS! 게임 이야기



어렸을때 슈팅 게임을 참 많이 했었습니다.

오락실에서 처음 해본건 갤러그 였고

그리고 라이덴

라이덴은 당시 너무 어려워서 무지 하게 죽었던 기억이 나네요.

그리고 PC 가 생기고 처음 했던 슈팅! 폭스레인져


이것도 참 명작 이었는데...

그리고 미친 듯이 플레이 하였던 국내 슈팅의 명작!

일루젼 블레이즈!


그리고 시간이 지나 대전 액션이 대세가 되고 나서는

1945 시리즈를 빼고는 국내 오락실에서 새로운 슈팅 게임을 보기 어려웠습니다.

그러던 와중!!!

IOS 로 케이브 슈팅이 이식 되기 시작했습니다.

그 중 최신작 벌레공주 입니다.


우와!!! 벌레다!!!!




아이콘 참 귀엽고 잘 만들었습니다.

뭔가 아기 자기 할것만 같은 이름 벌레공주...

하지만 실상은????





이거 끝 판 아니예요. 1스테이지 보스예요.....


끝 판왕은 이래요..(이미지는 구글 검색으로 퍼온겁니다..제꺼 아님..)

폭탄 조차 통하지 않는 끝판왕.

그래도 케이브 게임들이 피탄 판정이 작기 때문에 요리 조리 피하는재미가 있지요~!

도전 욕구를 불태우는 벌레공주!!

사실 벌레공주를 하다가 도돈파치 대부활을 하면

갑자기 제 실력이 부쩍 는거 같은 착각이 듭니다...(덜덜덜)

꿈과 희망을(?!) 주는 벌레공주.

다들 도전해 보시지 않으렵니까??


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